Μερικές ιδέες φέρνουν την επανάσταση στα video games, παράδειγμα μετά το wii όλες
οι κονσόλες έχουν αισθητήρες κίνησης. Μόνο που μερικές από αυτές τις χρήσεις
υπήρχαν δεκαετίες πριν, αλλά τότε όλοι τις είχαν για αηδίες.
#6: Massively
Multiplayer Online Role- Playing Games
(MMORPG)
Πως
νόμιζες ότι ξεκίνησε: Ultima Online (1997)
To Island of Kesmai βγήκε στα μέσα της δεκαετίας του ’80 και το αποκαλούσαν MUD (Multi- User Dungeon) . Μπορούσε να συνδέσει μέχρι και 100 παίκτες
ταυτόχρονα. Μπορεί το 100 να μοιάζει αστείο σε μια εποχή που μπορούν να
συνδεθούν εκατομμύρια παίκτες, αλλά υπήρξε σε μια εποχή που πάνω από δύο έμοιαζε
αδύνατον.
To Kesmai είχε όλα τα χαρακτηριστικά MMO-RPG, όπως δευτερεύουσες αποστολές
και συνομιλία μεταξύ των παικτών. Δυστυχώς απέτυχε, πιθανότατα λόγο του υψηλού
κόστους. Κόστιζε 12 δολάρια την ώρα μόνο και η κάθε εντολή έπαιρνε 10’’ για να δοθεί.
#5: Φορητές 3D παιχνιδομηχανές
Πως νόμιζες ότι ξεκίνησε: Nintendo 3DS (2011) ή Virtual Boy (1995)
Χρόνια πριν η
Nintendo κυκλοφορήσει στην Αμερική, υπήρξε μια εταιρία, η Tomy, που κυκλοφόρησε το Tomytronic 3D. Ήταν ένα μηχάνημα που έμοιαζε με κιάλια, είχε τεχνολογία LED και με την βοήθεια
του φωτός παρήγαγε 3D γραφικά, σε μια εποχή
που τα παιχνίδια είχαν με τα βίας δύο διαστάσεις.
Εξ’ αιτίας των
LED τα παιχνίδια είχαν
πολύ απλό και βαρετό game-play και αφού η εταιρία έβγαλε μόνο επτά παιχνίδια ήταν αναμενόμενο η ‘’ζωή’’
της κονσόλας να είναι σύντομη.
#4: Οθόνη αφής
Μόνο που υπήρχε: Vectrex (1982)
Σε μια εποχή που τα τηλέφωνα δεν είχαν
κουμπιά, βγήκε το Vectrex. Ήταν μια οθόνη με την κονσόλα
συνδεμένη. Παρά τα ασπρόμαυρα γραφικά είχε τεχνολογία αφής, μέσω ενός στυλό.
Λόγο της κρίσης των video
games το 1983
δεν πρόλαβε να κυκλοφορήσει κάποιο κανονικό παιχνίδι, παρά μόνο ένα παιχνίδι
ζωγραφικής, ένα μουσικό παιχνίδι και ένα παιχνίδι με animation. Η
κονσόλα χάθηκε στον χρόνο και ελάχιστοι την θυμούνται ή ήξεραν την ύπαρξή της.
#3: Χειριστήρια κίνησης
Πως νόμιζες ότι ξεκίνησε: Nintendo Wii (2006)
Αυτή η μόδα του να χάνεις την αξιοπρέπειά σου
μπροστά από μια οθόνη υπήρξε από την δεκαετία του ’70. Το Pantomation χάρη σε μια χαμηλής ταχύτητας κάμερα και έναν
μικροϋπολογιστή μπορούσε να αναπαράγει γραφικά ανάλογα με την ανθρώπινη κίνηση,
ακριβώς όπως το Nintendo Wii ή το Playstation Move, μόνο που ήταν πριν από τριάντα χρόνια. Δηλαδή ήταν
έβδομης γενιάς παιχνιδομηχανή την εποχή που βγήκε η έγχρωμη τηλεόραση.
Τότε η βιομηχανία των video games ήταν
πολύ νέα και κανείς δεν σκέφτηκε να το χρησιμοποιήσει. Το Pantomation χρησιμοποιήθηκε σε σόου μα λέιζερ και παραστάσεις
παντομίμας.
#2: Achievements
Πως νόμιζες ότι ξεκίνησε: X-box 360 (2005)
Μόνο που υπήρχε: Pitfall και άλλα παιχνίδια της Activision (1982)
Εκείνη την εποχή του Atari 2600 ,
η Activision έδινε στους παίκτες
διάφορες προκλήσεις, όπως να φτάσουν τους 20.000 πόντους στο pitfall. Και πως αποδείκνυαν οι παίκτες τις επιδώσεις τους
χωρίς internet; Πολύ
απλά έβγαζαν μια φωτογραφία με το κατόρθωμά τους και την έστελναν στην εταιρία.
Όποιος κάλυπτε τις απαιτήσεις, λάμβανε ένα γράμμα από την Activision ή από τον ίδιο τον Pitfall Harry να λέει στον παίκτη το πόσο
καταπληκτικός είναι. Μαζί με το γράμμα ο παίκτης έπαιρνε και ένα μετάλλιο σαν
σύμβολο για το κατόρθωμά του.
Σε κάποιο σημείο η Activision λάμβανε μέχρι και 2,000 γράμματα την ημέρα και αναγκάστηκε
να προσλάβει προσωπικό μόνο και μόνο για να διαβάζει και να απαντάει τα
γράμματα. Όπως αποδείχτηκε οι παίκτες ήταν πολύ λιγότεροι απ’ όσο φαίνονταν γι’
αυτό και δεν έγινε ποτέ ιδιαιτέρα γνωστό.
#1: Υλικό για κατέβασμα
Μόνο που υπήρχε: Περιφερειακό Gameline του Atari (1983)
Το Gameline ήταν μια υπερμεγέθης κασέτα
για το Atari και μπορούσε να ανταλλάζει δεδομένα μέσω μιας απλής
τηλεφωνικής γραμμής. Αφού ο παίκτης ενεργοποιούσε τον λογαριασμό του με ένα
απλό τηλεφώνημα και έδινε τις πληροφορίες της πιστωτικής του κάρτας, συνδεόταν
με τον κεντρικό υπολογιστή της Atari και μπορούσε να κατεβάσει πάνω από 80
παιχνίδια για ένα δολάριο το ένα. Ο λόγος του υψηλού κόστους θα ήταν, λογικά επειδή
προερχόταν από το μέλλον. Οι δημιουργοί του Gameline
σκόπευαν να παρέχουν και υπηρεσίες
ανταλλαγής μηνυμάτων, κατεβάσματος μουσικής (δεν τους δόθηκαν τα δικαιώματα για
αυτό), υπηρεσίες ενημέρωσης και κάτι σαν forum. Άμα έβαζαν και πορνό θα είχαμε internet χρόνια
πριν.
Και πάλι εξ’ αιτίας της κρίσις των βίντεο-
παιχνιδιών, επειδή μεγάλες εταιρίες όπως Activision και Coleco δεν
ήθελαν καμία σχέση με αυτό και το Gameline
έμεινε με 80 κακοφτιαγμένα παιχνίδια και η εταιρία κατέρρευσε.
Όλες αυτές οι τεχνολογίες
υπήρχαν και παλιά, αλλά σήμερα τις εκμεταλλευόμαστε στο έπακρο. Ίσως και τα
παιδιά μας να ασχολιούνται στο μέλλον με κάποια τεχνολογία που σήμερα θεωρούμε
άχρηστη.
0 σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου